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주 제 | 김대희의 MAYA 기반 Animation 생산성 300% 올리기 |
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일 정 | 2008년 11월 22일~2009년 1월 10일 (격주 4주) 총 시간 : 4회 32시간 강좌일정 : 11월22일, 12월13일, 12월27일, 1월 10일 시간 : 토요일10~13시/14~19시 일일8시간 |
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장 소 | SBS아카데미컴퓨터아트_강남(강남역 5번출구 연결) |
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인 원 | 25명 |
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강의소개 |
이번 워크샵은 MMAYA를 사용하여 Animation 작업을 하는 분들의 생산성을 대폭 높여줄 수 있는 기술들을 다룹니다. 학습하게 될 내용은 다음과 같습니다. - 대용량의 데이터를 여러 작업자가 동시접근하여 작업하는 법 - 자동화 캐릭터 리깅 - 서로 다른 애니메이션 데이터를 직관적으로 편집, 재생성, 재사용하기. - 보다 간단하고 직관적인 페이셜 리깅 - 작업의 효율성을 더욱 높여주는 MEL & Expression 급소 찌르기 | ||
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강의대상 |
관련 내용에 대해 관심을 가진 모든 분들 | ||
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강사소개 |
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커리큘럼 | |||
| 진 행 | 강 의 내 용 |
| 1 강 |
File Reference(파일 참조)기법 사용하기 1) File Reference의 기본 사용법 2) File Reference 옵션 3) Namespace(이름공간) 4) Reference Editor 5) File Reference Proxy |
| 2 강 |
Full Body IK(FBIK) 해부하기 1) FBIK를 위한 스켈레톤 구조2) FBIK를 위한 조인트 라벨 붙이기3) FBIK 적용하고 동작 테스트 하기4) FBIK 전용 Key 적용하기, 수정하기, 지우기5) 적용된 FBIK의 구조 살피기① FBIK Effector 그룹 Effector의 크기 조정하기 Effector의 Pinning 속성 이해하기 ② FK Skeleton ③ Character Set ④ Body Part6) 그밖의 세부 기능들 ① Auxiliary Effector ② Auxiliary Pivot ③ Contact Plane |
| 3 강 |
Trax Editor 해부하기 1) Trax Editor를 이용한 애니메이션 편집과정 ① Character Set 만들기 ② 키 애니메이션 제작 ③ Animation Clip 만들기 ④ Clip 조종하기 2) Clip의 구조와 속성 이해하기 3) Weight Curve와 Time Wrap Curve 4) Character Map 이해하기 5) Trax Editor 메뉴 살피기 |
| 4 강 |
Trax Editor를 이용한 캐릭터 모션 블렌딩 1) 걷기와 뛰기 블렌딩 2) 뛰기와 점프 블렌딩 3) Pose를 이용한 블렌딩 |
| 5 강 |
Facial Rigging 1) Cluster 2) Wire Tool > Cluster > Bind Skin 3) Blend Shape 4) Nonlinear 5) Bind Skin (Joint) 6) Facial UI 제작 |
| 6 강 |
MEL & Expression 1) Procedure 2) 스크립트 흐름제어 3) 유용한 함수 |
| ▣ 참고 예제 | |||
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| - 본 강의는 커리큘럼이 일부 변경, 부득이하게 취소될 경우 미리 공지하여 드립니다.- 본 강의의 시간 및 장소는 변경 될 수 있으며, 미리 공지하여 드립니다. | |||
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